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文章标签 ‘一步一步学Flash Media Server’

[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(八)

2008年7月30日 arrowyoung 8 条评论

在上一节中,我们将一些方法进一步封装到了UserList类中了,这样做是有很多好处的,以前经常有朋友问我像聊天室怎么做成多房间,像斗地主怎么做成多个桌子在打,其实原理都是一样的,我们只需要对UserList类做一些改造,就可以达到这个功能了,首先把类的名字改成ChatRoom,这样更好认一些,先看ChatRoom.asc,是由UserList.asc改造而来的:
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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(七)

2008年7月22日 arrowyoung 1 条评论

在上一节中,我们学会了在FMS中使用类,虽然不是正式意义上的类,但也会使我们的程序看起来更结构化,这一节我们继续用类的方式改造之前的代码,首先我们要加个用户类(User.asc):

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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(六)

2008年7月21日 arrowyoung 2 条评论

当我们要加的功能越来越多时,就会发现程序会越写越大,这样我们就需要更好的组织我们的程序,用类是最好方法,但FMS用的是AS1.0的语法,没有真正意义的类,但也能完成类的简

单功能,不管怎么样,总比没有类好,今天我们就来看一下如果在AS1.0里使用类,当然这不是真正的类.

现在我们将上一节中用到的用户列表做一下修改,写成一个类,上一节中我们用了userListArray这样一个数组来存储用户列表,现在我们把用户列表写成一个类:

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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(五)

2008年7月20日 arrowyoung 3 条评论

今天我们的讲解的是在昨天代码的功能上加上在线列表的功能,同时会去掉共享对象,用另一种方法向客户端发消息.

先看看服务端代码我们更改些什么代码:
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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(四)

2008年7月20日 arrowyoung 没有评论

今天我们讲一个非常简单的多人聊天功能,同样我们也没有服务端代码,今天要用到一个新东西—-SharedObject

先看一段代码,更改一下上一节中的代码:

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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(三)

2008年7月20日 arrowyoung 2 条评论

今天我们来看一下用AS 3连接FMS3的代码(这些代码其它对FMS2也是适用的).

这个例子我们不会去写FMS的代码,但我们需要建一个FMS应该程序,其实就是建一个目录,在FMS放应该程序的目录(applications)里建一个文件夹,我们后面要做聊天室的例子,所以我们就建一个名叫chat的目录.

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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(二)

2008年7月8日 arrowyoung 没有评论

今天我们来看一下FMS里面最重要的一个类—Application类.

Application类包含了有关一个Flash Media Server应用程序实例的信息,这些信息会一直维持直至这个应用程序实例被卸载.

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[Flash Media Server]一步一步学Flash Media Server(一)

2008年7月8日 arrowyoung 没有评论

从今天起,我们来学习一下 Flash Media Server,简称FMS,从名字上我们可以看出这是一个媒体服务器,其它简单点理解就是一个交互服务器,而且可以实现媒体方面的交互,我们可以利用它来完成一些网络版的FLASH程序,比如聊天室,网络版的不是很复杂的游戏,等等。
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